Réalité virtuelle et vidéo 360°… Retour sur le StoryCode #15

Réalité virtuelle et vidéo 360°… Retour sur le StoryCode #15

Le 1er juillet 2016, Ouest Médialab organisait à Nantes une quinzième rencontre StoryCode Grand Ouest sur la réalité virtuelle et la vidéo 360° : la Virtual Reality Party.

Cette journée de rencontres et de découvertes mettait à l’honneur des projets, contenus, outils, expériences… en lien avec la réalité virtuelle et plus particulièrement la vidéo 360° et les vidéos immersives.

(réalisation : Ronan Lanon – Magenta Films)

« Chantiers numériques », la veille mensuelle du cluster Ouest Médialab, revient sur les expériences partagées par plusieurs acteurs de la VR présents à l’événement et vous propose un tour d’horizon des différentes applications de la réalité virtuelle, côté contenus et narration.

Petit tour du monde des contenus en réalité virtuelle

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Urszula Gleisner, productrice transmédia globe trotteuse, nous emmène faire un petit tour du monde des contenus en réalité virtuelle.

Réalité virtuelle et vidéo 360° : tour d’horizon des outils

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Journaliste et consultant spécialisé dans l’audiovisuel depuis une vingtaine d’années, Marc Bourhis fait un état des lieux des logiciels et matériels existants pour réaliser des contenus en réalité virtuelle et des vidéos 360°.

Les grands principes pour réaliser un projet audiovisuel en 360° selon Okio Studio

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Raphaël Beaugrand, réalisateur et post-producteur de vidéos 360° pour Okio Studio, pionnier de la vidéo immersive dans l’Hexagone, nous dévoile quelques ficelles du métier pour réaliser un projet audiovisuel en 360°.

Avec la vidéo 360° l’agence rennaise Une jolie idée relie le virtuel au réel

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Cédric Barbey, directeur de création, photographe et vidéaste 360° partage son expérience de la réalité virtuelle et du 360° à travers des cas concrets d’usage réalisés par l’agence rennaise Une jolie idée, qu’il a fondé en 2014 avec ses deux associés.

Quand la réalité virtuelle revisite le patrimoine culturel

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Marc Bourhis, auteur du site istorylab.com, présente quelques projets où réalité virtuelle et patrimoine culturel se rencontrent.

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